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Vous êtes dans une auberge ( Episode 1 )  0

 Vous êtes dans une auberge…

Les aventures d’un personnage de jeu de rôles qui s’est débarrassé de son joueur.

Episode 1. Archétypes

Encore un groupe d’aventurier à entrer dans l’auberge ce soir. Quatre beaux spécimens de la brochette guerrier-clerc-magicien-voleur. Du classique.

Le guerrier a de gros bras comme les culturistes et ce regard profond qu’on peut voir chez ceux qui ont mis peu de points en Intelligence. Somme toute rien d’anormal pour un guerrier. La pléthore d’armes accrochée pèle-mêle dans son dos prouve qu’il a déjà acquis quelque expérience et les objets magiques qui vont avec. Ses camarades lui ont laissé les armes, les grosses et lui fièrement les a acceptées au point d’avoir l’air un peu ridicule lorsqu’il érafle les murs avec son épée ou renverse les verres avec son fléau.

Le clerc mal décrit par son Géniteur – son créateur si vous préférez. Je vous expliquerai à l’occasion – est sans vie ; pas de visage, pas de vêtements précis si ce n’est son armure. Ça il ne l’a pas oublié. Tout comme son symbole béni. Un truc ridicule qui lui pend au cou. Ça aurait dû être une balance représentant la justice avec un soleil au dessus pour la nature éclairée des représentants du dieu. Mais

 son Créateur s’est contenté d’un « le symbole béni, ben c’est le symbole du dieu qu’est dessiné dans le manuel mais avec une poignée pour tourner les morts vivants. Ouais je l’attache autour du cou comme ça, tac ! J’uis toujours prêt ». On dirait un fantôme qui traverse l’auberge tellement il est fade ce clerc mal décrit.

Le magicien elfe a bénéficié d’un traitement plus complet mais pas moins ridicule. Affublé d’une illustration tirée d’un manga et d’un Géniteur hyper actif et bourré de tics nerveux, il ne passe pas inaperçu. Il parle fort tout en faisant de grands gestes. On sent qu’il agace le guerrier qui finit par lui dire :

– Ferme la un peu Denis .

– Woaé Steeve appelle moi par mon nom de perso, moi c’est Legolame ! Est-ce que je t’appelle Steeve pendant la partie ? Hein ? 

-Ben oui…

Des jeunes, leur Géniteur transparaît , c’est flagrant.

Reste le voleur. Je dis « le voleur » parce que c’est évident qu’il est voleur. Mieux construit que les autres, il n’en arbore pas moins son air sournois et fourbe. On sent à la fois que son Géniteur a de l’expérience et qu’il va tenter de faire les poches à la moitié de l’auberge.

Vous devez être en train de vous dire « Mais qui c’est ce type qui se permet de juger tout le monde comme ça ? ». Excusez moi, j’ai oublié de me présenter : Balin, patron de l’auberge « A la croisée des mondes », propriétaire des lieux et ancien aventurier. Je dis ce que je veux parce que je suis chez moi d’une part et d’autre part, je parle en expert, j’ai tellement vécu, tellement louvoyé entre les mondes que je n’ai plus de Géniteur, ni même de Maître, vous m’avez bien entendu, je suis entièrement libre !

 

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L’héritage (partie 2)  0

Suite du premier article sur l’héritage.

L’héritage est générateur de jeu sous d’autres formes que sous celles de ce qui est directement reçu :

Les héritiers. Source de conflits inépuisables, l’héritage oppose les héritiers avant, pendant et après le legs. L’histoire des monarchies est pleine d’exemples de meurtres, empoisonnements, trahisons, reniements, mensonges en tous genres entre héritiers, voire entre les héritiers et le donataire. La guerre de Cent ans est un bon exemple de scénario de campagne au long terme. L’héritage convoité de chef à la place du chef peut se transposer dans un système nobiliaire, dans un milieu mafieux mais aussi dans un milieu où le titre de maître passe à l’apprenti le plus méritant ou le plus flagorneur.
La loi. Rien n’empêche d’imaginer des systèmes d’héritage complexes dans des univers fantastiques. La loi peut être dictée par des raisons magiques, religieuses, de vieilles coutumes qui n’ont plus cours ou toute idée farfelue qui vous semble créative en termes de jeu. Exemple : les guerriers de l’Ordre noir ne peuvent hériter de l’épée de leur père qu’après avoir porté leurs cendres au sommet de la montagne du Dieu de la guerre. Une fois en haut un rituel de purification sera fait pour ré-enchanter l’épée. Voilà un petit scénario qui peut être agrémenté par la quête des cendres du maître mort dans un endroit bourré de dangers. Ne pas le faire entraînera l’exclusion de l’ordre et la honte. Un suicide rituel peut-être ? Tiens, encore un héritage à problème !
Les gardiens de la loi. Dans des univers plus terre-à-terre on les appelle les notaires. Dit comme ça, on ne ressent pas le frisson de l’aventure. Mais une intrigue dans les milieux de ceux qui doivent faire respecter les vœux des morts n’est pas exempte de rebondissements intéressants. Pression, corruption, chantage, faux papiers, remplacement de papiers dans les coffres des gardiens de la loi, etc. Et pourquoi ne pas imaginer des univers où les gardiens de la loi ne seraient pas neutres mais auraient un droit de regard sur l’héritage et les héritiers ? Imaginez un notaire qui dirait « Je ne vais pas donner l’héritage à Bob, il a une tête qui ne me revient pas ». Ambiance assurée, surtout si Bob est rancunier et que le notaire est appuyé par la pègre.
Etre un gardien de la loi est une fonction que peuvent occuper les PJ.
Fausse identité. Usurper l’identité de l’héritier. C’est vilain mais ça peut rapporter gros. Dans une certaine mesure c’est le scénario du « Le retour de Martin Guerre ». Bénéficier de ce qui aurait dû revenir à un autre. Des joueurs entreprenants pourraient monter pareille arnaque. Les rebondissements et difficultés seront fonction des moyens d’identification de l’univers. Inversement les PJ peuvent être confrontés à un faux héritier usurpant l’héritage qui devrait leur revenir. Dans ce cas ce sera à eux de mener l’enquête.

Je ne prétends pas avoir fait le tour complet de la question mais j’espère que ces quelques pistes stimuleront votre créativité. Si de rigoureuses recherches ne vous rebutent pas, les ouvrages historiques, d’actualité voire juridiques peuvent contenir de précieux renseignements et exemples sur le sujet. La réalité surprend parfois plus que la fiction et peut agrémenter – avec sérieux ! – cet article.

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