Vous êtes dans une auberge…
Les aventures d’un personnage de jeu de rôles qui s’est débarrassé de son joueur.
Episode 1. Archétypes
Encore un groupe d’aventurier à entrer dans l’auberge ce soir. Quatre beaux spécimens de la brochette guerrier-clerc-magicien-voleur. Du classique.
Le guerrier a de gros bras comme les culturistes et ce regard profond qu’on peut voir chez ceux qui ont mis peu de points en Intelligence. Somme toute rien d’anormal pour un guerrier. La pléthore d’armes accrochée pèle-mêle dans son dos prouve qu’il a déjà acquis quelque expérience et les objets magiques qui vont avec. Ses camarades lui ont laissé les armes, les grosses et lui fièrement les a acceptées au point d’avoir l’air un peu ridicule lorsqu’il érafle les murs avec son épée ou renverse les verres avec son fléau.
Le clerc mal décrit par son Géniteur – son créateur si vous préférez. Je vous expliquerai à l’occasion – est sans vie ; pas de visage, pas de vêtements précis si ce n’est son armure. Ça il ne l’a pas oublié. Tout comme son symbole béni. Un truc ridicule qui lui pend au cou. Ça aurait dû être une balance représentant la justice avec un soleil au dessus pour la nature éclairée des représentants du dieu. Mais
son Créateur s’est contenté d’un « le symbole béni, ben c’est le symbole du dieu qu’est dessiné dans le manuel mais avec une poignée pour tourner les morts vivants. Ouais je l’attache autour du cou comme ça, tac ! J’uis toujours prêt ». On dirait un fantôme qui traverse l’auberge tellement il est fade ce clerc mal décrit.
Le magicien elfe a bénéficié d’un traitement plus complet mais pas moins ridicule. Affublé d’une illustration tirée d’un manga et d’un Géniteur hyper actif et bourré de tics nerveux, il ne passe pas inaperçu. Il parle fort tout en faisant de grands gestes. On sent qu’il agace le guerrier qui finit par lui dire :
– Ferme la un peu Denis .
– Woaé Steeve appelle moi par mon nom de perso, moi c’est Legolame ! Est-ce que je t’appelle Steeve pendant la partie ? Hein ?
-Ben oui…
Des jeunes, leur Géniteur transparaît , c’est flagrant.
Reste le voleur. Je dis « le voleur » parce que c’est évident qu’il est voleur. Mieux construit que les autres, il n’en arbore pas moins son air sournois et fourbe. On sent à la fois que son Géniteur a de l’expérience et qu’il va tenter de faire les poches à la moitié de l’auberge.
Vous devez être en train de vous dire « Mais qui c’est ce type qui se permet de juger tout le monde comme ça ? ». Excusez moi, j’ai oublié de me présenter : Balin, patron de l’auberge « A la croisée des mondes », propriétaire des lieux et ancien aventurier. Je dis ce que je veux parce que je suis chez moi d’une part et d’autre part, je parle en expert, j’ai tellement vécu, tellement louvoyé entre les mondes que je n’ai plus de Géniteur, ni même de Maître, vous m’avez bien entendu, je suis entièrement libre !
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